Sign up
Login
New paste
Home
Archive
English
English
Sign up
Login
New Paste
Browse
Что такое Мощность? В основном ваш уровень мощности — это самый высокий уровень вашей учетной записи. Уровень мощности диктует правила и опираясь на него, вы решаете, какие задания вы можете пройти, насколько сильным будете в той или иной миссии и сколько опыта получите за прохождение. Уровень мощности опирается на четыре основные характеристики: • Fortitude • Offense • Resistance • Tech. Сокращенное название четырех характеристик — F.O.R.T. Скорей всего вы могли заметить эти характеристики в дереве навыков. Вам нужно разблокировать как можно больше навыков для увеличения ваших характеристик F.O.R.T. После получения многих навыков игра заиграет новыми красками и у вас появятся новые возможности. Как увеличить уровень мощности? - открываем в древе навыков показатели F.O.R.T. (+ 5 или +8 к какому либо показателю в зависимости от уровня древа) - открываем в древе навыков ячейки выживших, лидеров и обычных бойцов - при объединении с другими игроками некоторые статы F.O.R.T. распределяются по отряду, повышая вашу мощность на время миссии. В чем быстрый и основной способ поднятия мощности? Главный способ поднятия мощности - это максимально быстрое повышение уровня отрядов выживших. Для повышения уровня выживших, не важно кого лидера или обычного выжившего нужен специальный вид опыта, выглядит он как желтая флешка... Опыт получают: - за награду после успешного прохождения миссий - из Лам любой ценности (маленькие ламы естественно дают меньше очков опыта) - увольняя выживших - преобразуя выживших через вкладку Преобразование в Арсенале Бабах! Вот о чем дальше и пойдет речь! о сотнях и сотнях преобразования ненужных предметов, оружий, ловушек, героев, выживших ... снова в выживших! В чем смысл преобразования выживших и как это работает. Преобразование в игре fortnite - это превращение одних рецептов в другие, валютой за превращение является персонал который дается после успешного прохождения миссии, чем больше очков вы набрали, вем более ценный сундук вы получили, тем больше персонала вам дадут. Почти в самом конце Древа навыков 1 вы открываете Преобразование выживших После чего во вкладке Арсенал появляется бесконечный рецепт на преобразование выживших вплоть до редкости Rare именно с этим рецептом мы и будем "мутить"... Включаем "мамкиного" математика и начинаем! В игре для удаления всего ненужного из инвентаря, который к слову имеет ограничения, есть функции под клавишей R: - утилизоровать для рецептов оружия\ловушек, - уволить для героев\выживших после сего действа мы навсегда теряем рецепт, но в замен получаем N-ное число опыта в зависимости от редкости. *однако не все знают, что при Преобразовании мы получаем столько же опыта, сколько получили бы при утилизации\увольнении + еще и дополнительную вещь\героя\ выжившего! Утилизация 1 зеленой ловушки даст нам 400 опыта чертежей Та же самая ловушка через Преобразование даст нам так же 400 опыта чертежей, но еще и Необычного выжившего, за что мы потратим всего 5 персонала! После чего мы снова открываем Преобразование, и нашего нового Необычного выжившего преобразуем в 400 опыта для выживших + Обычного выжившего за 1 персонала! Когда у вас скопится 2 обычных выживших, вы снова преобразуете их в 1 обычного выжившего и 400 опыта для выживших опять за 1 персонала! Итог. За манипуляцию с зеленой ловушкой через преобразование мы получим: - 400 опыта для чертежей (это 100% от утилизации) - 400 опыта для персонала + обычного выжившего (который стоит 200 опыта персонала и еще 100 очков опыта в теории, если его снова преобразовывать, т.к. 2 обычных снова дадут 1го обычного) За манипуляцию с синим оружием через преобразование мы получим: - 750 опыта для чертежей (это 100% от утилизации, да мы потеряем 1 Проект оружия) - 750 опыта для персонала от синего (редкого) выжившего, + зеленый (необычный) выживший, - 400 опыта для персонала от зеленый (необычный) выживший, + 1 обычного выжившего за 200 опыта для персонала(и еще 100 очков в теории при следующем преобразовании 2х серых). *играя в обычных миссиях по сюжетной линии, которые вам нравятся, за которые дают необходимые для развития опыт чертежей и опыт для героев\защитников, вы можете не обращать внимания для специального прохождения миссий с наградой для выживших.
Paste Settings
Paste Title :
[Optional]
Paste Folder :
[Optional]
Select
Syntax Highlighting :
[Optional]
Select
Markup
CSS
JavaScript
Bash
C
C#
C++
Java
JSON
Lua
Plaintext
C-like
ABAP
ActionScript
Ada
Apache Configuration
APL
AppleScript
Arduino
ARFF
AsciiDoc
6502 Assembly
ASP.NET (C#)
AutoHotKey
AutoIt
Basic
Batch
Bison
Brainfuck
Bro
CoffeeScript
Clojure
Crystal
Content-Security-Policy
CSS Extras
D
Dart
Diff
Django/Jinja2
Docker
Eiffel
Elixir
Elm
ERB
Erlang
F#
Flow
Fortran
GEDCOM
Gherkin
Git
GLSL
GameMaker Language
Go
GraphQL
Groovy
Haml
Handlebars
Haskell
Haxe
HTTP
HTTP Public-Key-Pins
HTTP Strict-Transport-Security
IchigoJam
Icon
Inform 7
INI
IO
J
Jolie
Julia
Keyman
Kotlin
LaTeX
Less
Liquid
Lisp
LiveScript
LOLCODE
Makefile
Markdown
Markup templating
MATLAB
MEL
Mizar
Monkey
N4JS
NASM
nginx
Nim
Nix
NSIS
Objective-C
OCaml
OpenCL
Oz
PARI/GP
Parser
Pascal
Perl
PHP
PHP Extras
PL/SQL
PowerShell
Processing
Prolog
.properties
Protocol Buffers
Pug
Puppet
Pure
Python
Q (kdb+ database)
Qore
R
React JSX
React TSX
Ren'py
Reason
reST (reStructuredText)
Rip
Roboconf
Ruby
Rust
SAS
Sass (Sass)
Sass (Scss)
Scala
Scheme
Smalltalk
Smarty
SQL
Soy (Closure Template)
Stylus
Swift
TAP
Tcl
Textile
Template Toolkit 2
Twig
TypeScript
VB.Net
Velocity
Verilog
VHDL
vim
Visual Basic
WebAssembly
Wiki markup
Xeora
Xojo (REALbasic)
XQuery
YAML
HTML
Paste Expiration :
[Optional]
Never
Self Destroy
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Status :
[Optional]
Public
Unlisted
Private (members only)
Password :
[Optional]
Description:
[Optional]
Tags:
[Optional]
Encrypt Paste
(
?
)
Create New Paste
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Site Languages
×
English
Do you like cookies?
🍪 We use cookies to ensure you get the best experience on our website.
Learn more
I agree